提起申鶴,許多《原神》的玩家腦海中浮現(xiàn)的,大多是那個身披白衣、手持長劍,氣質(zhì)清冷脫俗,言語間帶著一絲疏離感的神里家前任大小姐。她以“散兵”為目標,背負著過往的??沉重,一步步走向獨立與成長。她的強大,她的隱忍,她的深情,都曾是無數(shù)玩家為之傾倒??的理由。
誰又能想到,這樣一個角色,最終卻以一種極其“接地氣”的方式,在玩家社區(qū)中引爆了新的話題——“申鶴翻白眼流口水”。
這個梗的誕生,源于一次游戲內(nèi)玩家無意中捕捉到的表情畫面。在特定的游戲動作或場景下,申鶴的建模出現(xiàn)了一個極其生動、甚至可以說是“出格”的表情:雙眼上翻,嘴角微張,一絲晶瑩的??液體仿佛順著嘴角滑落。這個瞬間,與申鶴平日里那副“高高在上”的冰雪美人形象形成了極致的反差。
平日里,我們看到的是她努力克制情緒,試圖融入人世的模樣;而這個“翻白眼流口水”的表情,卻像是她內(nèi)心某種沖動或生理反應(yīng)的“意外泄露”,充滿了未經(jīng)修飾的真實感,也因此充??滿了戲劇性的喜劇效果。
試想一下,一個平日里需要“封印”情感才能與人正常交流的角色,突然在某個時刻,因為某種不可名狀的??原因(可能是看到了美食,可能是被某個無聊的笑話逗樂,也可能是單純的“犯傻”),露出??了如此“失控”的表情。這種“失控”正是這個梗的魅力所在。它打破了角色固有的設(shè)定,讓原本遙不可及的“神女”瞬間拉近了與玩家的距離。
她不??再僅僅是屏幕上的一個強大的五星角色,不再僅僅是背景故事里那個令人心疼的孤兒,她變成了一個有血有肉、有“梗”可挖的鮮活個體。
這種反差萌,在當下互聯(lián)網(wǎng)的傳播中具有天然的??吸引力。人們早已厭倦了千篇一律的完美形象,反而對那些“不完美”的、充滿真實感的??瞬間更加青睞。申鶴的“翻白眼流口水”,恰好滿足了這種需求。它是一種“神格”的破碎,也是一種“人性”的回歸。它讓玩家得以窺見申鶴在不設(shè)防狀態(tài)下的??另一面,那可能是一絲不經(jīng)意的“憨”,也可能是一種難以言喻的“可愛”。
更進一步說,這個表情包的流行,也折射出??《原神》社區(qū)文化的一種活力。玩家們并非只是被動地接受游戲內(nèi)容,而是積極地參與到游戲世界中,通過各種方式進行二次創(chuàng)作和傳播。一個簡單的游戲畫面,經(jīng)過玩家的截圖、P圖、配文,就能演變成一個廣泛流傳的網(wǎng)絡(luò)熱梗。
這種由玩家驅(qū)動的文化生產(chǎn),不僅增強了社區(qū)的凝聚力,也為游戲本身注入了源源不斷的生命力。申鶴的“翻白眼流口水”,便是在這種玩家創(chuàng)造力下誕生的一個典型案例。它不再是游戲開發(fā)者的預(yù)設(shè),而是玩家社群集體智慧的結(jié)晶。
從美學(xué)角度來看,“翻白眼流口水”的表情,本身就帶有某種“丑萌”的特質(zhì)。它不符合傳統(tǒng)意義上的“美”,但卻能引發(fā)一種“看了就想笑”的沖動。這種“笑”并非嘲笑,而是一種因為意外、因為反差、因為出乎意料而產(chǎn)生的愉悅感。這種感覺,就像是看到一個平時嚴肅的人突然做了一個鬼臉,那種“破功”的瞬間,往往是最具感染力的。
申鶴,這個背負著沉重過往,努力學(xué)著如何在人世間生存的角色,在這一刻,似乎卸下了所有的偽裝,展現(xiàn)出了最本真的“傻氣”。
當然,對于一些忠實于申鶴“高冷”設(shè)定的玩家來說,這個?;蛟S會帶來一絲“不適應(yīng)”。但正是這種“不適應(yīng)”,反而進一步凸顯了梗的傳播力。它打破了“舒適區(qū)”,引發(fā)了討論,甚至激起了玩家們關(guān)于角色理解的??辯論。而這種討論,恰恰是IP生命力的體現(xiàn)。一個能夠引發(fā)玩家深度思考和熱烈討論的角色,其魅力無疑是巨大的??。
申鶴的“翻白眼流口水”,就像一顆投入平靜湖面的石子,激起了層層漣漪。它以一種極其出人意料的??方式,讓申鶴這個角色以全新的姿態(tài)闖入了玩家的視野。它不僅僅是一個“?!保菍巧嗝嫘缘囊淮紊鷦友堇[,是對玩家創(chuàng)造力的一次有力證明,也是對《原神》社區(qū)文化的??一次精彩注解。
這個梗的誕生,也許是偶然,但它的??流行,絕非偶然。它背后,是對“反差萌”的精準捕捉,是對“真實感”的渴望,更是玩家對心中喜愛的角色,賦予的獨特生命力。
當“申鶴翻白眼流口水”這個梗開始在玩家社區(qū)中瘋狂傳播,并逐漸滲透到社交媒體的各個角落時,它早已不再是一個單純的游戲內(nèi)表情。它已經(jīng)演變成一種符號,一種文化現(xiàn)象,甚至可能成為《原神》IP營銷中一個意想不到的“商業(yè)密碼”。
從傳播學(xué)的角度來看,這個梗的成功在于它具備了“易于傳播”、“高度共鳴”、“可塑性強”這三大要素。
“易于傳播”。一個簡短的文字描述,配合一張極具辨識度的圖片,甚至只需要一個簡單的表情包,就能讓這個梗在微信、微博、B站、抖音等??各大平臺迅速擴散。玩家們樂于將這個表情用在各種場景下,無論是調(diào)侃其他角色,還是表達自己的某種情緒,這個“萬能”的表情包都顯得恰到好處。
“高度共鳴”。正如第一部分所分析的,申鶴的“高冷”與“翻白眼流口水”的“失控”之間形成了巨大的反差??,這種反差輕易地觸動了玩家的情感G點。許多玩家可能在現(xiàn)實生活中也曾有過類似的“出糗”瞬間,或者目睹過他人類似的表情,因此對這個梗產(chǎn)生了強烈的共鳴。
“可塑性強”。“翻白??眼流口水”這個表情本身就充滿了想象空間。玩家可以根據(jù)不同的情境,為這個表情賦予各種各樣的含義。它可以是對某個奇葩言論的??無語,可以是看到美食時的饞相,可以是享受某個梗時的“癡迷”,甚至是表達一種“精神錯亂”式的快樂。這種高度的靈活性,使得這個梗能夠不斷地被“再創(chuàng)作”,保持新鮮感,并與其他流行文化元素相結(jié)合,產(chǎn)??生新的化學(xué)反應(yīng)。
這種“可塑性”也直接指向了它在IP營銷方面的潛力。一個成功的梗,能夠為IP帶來巨大的流量和話題度,而這些流量和話題度,如果能被有效地引導(dǎo)和轉(zhuǎn)化,就能成為寶貴的商業(yè)價值。
例如,官方可以考慮在未來的周邊產(chǎn)品設(shè)計中,巧妙地融入這個梗的元素。不必直接將“翻白眼流口水”的表情印在產(chǎn)品上,那樣可能會顯得過于粗糙?,損害角色的整體形象。但可以通過一些間接的方式,比如設(shè)計一款帶有“神秘液體”圖案的周邊,或者推出??一款在特定光線下才??會顯現(xiàn)出??“翻白眼”效果的徽章。
這種“玩梗”式的設(shè)計,既能滿足核心玩家的“圈內(nèi)”樂趣,又能吸引更多對《原神》文化感興趣的玩家。
更進一步,可以考慮在游戲內(nèi)的活動中,設(shè)置一些與“反差萌”或“意外表情”相關(guān)的互動環(huán)節(jié)。比如,推出一個限時的小游戲,玩家需要捕捉到特定角色在特定時刻的“意外表情”,如果捕捉到的是申鶴的“翻白眼流口水”,則能獲得額外的獎勵。這種將梗融入游戲玩法的設(shè)計,能夠進一步加深玩家對角色的印象,并提升游戲的趣味性。
在內(nèi)容創(chuàng)作方面,官方團隊也可以嘗試創(chuàng)作一些“官方玩梗”的內(nèi)容。例如,發(fā)布一段描繪申鶴在某些“特殊時刻”的短片,展現(xiàn)她“意外”的一面。這種“官方蓋章”式的玩梗,不僅能夠滿足玩家對梗的需求,還能在一定程度上引導(dǎo)和塑造玩家對角色的認知,避免梗的過度娛樂化而偏離角色本身的設(shè)定。
當然,在利用梗進行營銷時,也需要謹慎把握尺度。過于頻繁或過于直白的“玩?!保赡軙尣糠滞婕腋械絽捑?,甚至覺得官方“不務(wù)正業(yè)”。關(guān)鍵在于“點到為止”,在恰當?shù)臅r機,用恰當?shù)姆绞?,將梗的元素巧妙地融入IP生態(tài)中,實現(xiàn)“潤物細無聲”的營銷效果。
“申鶴翻白眼流口水”這個梗的出現(xiàn),可以說是《原神》社區(qū)文化一次成功的“自發(fā)性”產(chǎn)物。它證明了玩家對于角色的喜愛,不僅僅停留在角色本身的強度或故事線,更在于角色的“人格化”和“趣味化”。當一個角色能夠被玩家賦予更多的情感和想象,甚至通過“?!倍鴵碛辛恕岸紊?,那么這個角色的IP價值,無疑得到??了極大的延展。
而對于《原神》而言,如何將這份“意外”的??驚喜,轉(zhuǎn)化為持續(xù)的IP價值,將是未來發(fā)展中一個值得深思的課題。